Syarat dan Ketentuan

Penyimpangan warna:
 1) Penyimpangan Warna Bahan (~ 5-8%)
 a) Warna kain dicapai melalui pewarnaan (kain katun berlaku dengan pewarna reaktif, sedangkan kain poliester menerapkan pewarna dispersi). Karena faktor-faktor yang tidak terkendali (misalnya kualitas air, penyerapan warna acak, banyak kain yang berbeda), bahkan formulasi sekarat yang sama, suhu dan waktu diterapkan, berbagai kain yang diwarnai masih menunjukkan penyimpangan warna yang disebut sebagai perbedaan shadeband, seperti penyimpangan warna seperti itu. sekitar 5-8% tetapi tergantung pada sifat kain.
 b) kain tubuh memiliki sekitar 8% penyimpangan warna ketika cocok dengan trim (termasuk ritsleting, flatknit, kerah tulang rusuk, anyaman dan trim yang berbeda lainnya). Itu karena trim dan kain dari bahan yang berbeda dan struktur rajutan, rumus pewarnaan, durasi, suhu yang diterapkan berbeda. Penyerapan warna juga akan berbeda. Perbedaan shadeband yang disebutkan dalam poin a) sudah menunjukkan dalam banyak pewarnaan yang berbeda dari trim dan kain, jadi ketika mencocokkan trim ke kain tubuh, akan terjadi penyimpangan warna. Alasan lain adalah karena struktur rajutan yang berbeda, kain dan trim tubuh akan memberikan pantulan berbeda di bawah sumber cahaya, sehingga menciptakan perbedaan warna visual.
 Beberapa pakaian luar (mis. Zip-up, jaket, jaket, dll.) Melibatkan beberapa trim, sehingga akan terjadi penyimpangan warna.
 c) persepsi warna bersifat subyektif dan didasarkan pada preferensi pribadi, sehingga evaluasi warna dapat bersifat menghakimi.


Ukuran Deviasi (± 5%):
Bahan tekstil memiliki sifat elastis dan susut, dan proses produksi garmen melibatkan operasi manual. Ini menyebabkan penyimpangan ukuran yang berada dalam ± 5% sekitar +/- 1,0 inci. Jadi produk jadi (garmen) akan memiliki toleransi ukuran yang diharapkan dan perlu diterima.

Penyusutan: Kain katun (~ 8-10%) / TC, kain Polyester CVC (~ 5%)
Ada berbagai jenis bahan tekstil, yang dibuat dengan cara rajutan atau tenun. Struktur rajutan akan mempengaruhi tingkat penyusutan. Misalnya, beberapa kain yang dibuat dengan longgar atau kain yang dijahit (mis. Iga, kekesalan) akan memiliki susut yang besar. 100% kain katun, kain campuran, 100% kain poliester menunjukkan penyusutan yang berbeda setelah dicuci. Pelanggan harus mendasarkan pada aplikasi dan gaya pakaian untuk memilih kain yang sesuai dan memperhitungkan penyusutan saat memilih spesifikasi ukuran.

Pedoman cuci:
1) Kami menerima inspeksi atau pemeriksaan oleh 3 pihak laboratorium seperti ITS, SGS; namun, ini harus diminta sebelum pesanan dilakukan. Rincian seperti standar yang disyaratkan juga harus dinyatakan dengan jelas.
    Ini karena harga dan periode produksi dapat bervariasi tergantung pada standar yang disyaratkan.
    Jika persyaratan spesifik tidak dinyatakan sebelum pesanan dikonfirmasi, kami tidak menerima perubahan apa pun.
2) Untuk mencuci dan membersihkan, lihat label perawatan kami di pakaian. Dragon Uniform Company Ltd tidak berkewajiban atas masalah kualitas yang terkait dengan prosedur pencucian yang tidak tepat.
2.1) Mohon informasikan kepada kami terlebih dahulu jika pencucian industri diterapkan untuk pakaian, karena perawatan khusus diperlukan. Harap jelaskan kami perincian pencucian industri termasuk:
   1. Cuci kering / basah 2. Temperatrue cuci 3. Deterjen digunakan 4. Pemutihan digunakan 5. Metode pengeringan 6. Suhu pengeringan
3) Migrasi warna setelah pencucian pakaian berpotensi terjadi pada kombinasi kain dan gaya warna sensitif tertentu termasuk kombinasi warna merah + putih, hitam + putih dan biru tua + putih. Tingkat migrasi warna tergantung pada colourfastness kain dan metode pencucian pakaian. Dragon Uniform menyarankan pengguna untuk sangat berhati-hati dalam mencuci pakaian dan menggunakan mencuci tangan jika diperlukan. Pelanggan harus mengetahui efek potensial dari migrasi warna di atas sebelum memesan.
4) Bulu Synethic yang dibuat dari serat sintetis memiliki peluang yang signifikan untuk menyebabkan iritasi kulit bagi pengguna karena tumpukan kain meningkatkan area permukaan kontak antara serat sintetis dan kulit. Cobalah untuk menghindari penggunaan kain tersebut jika pelanggan memiliki kekhawatiran seperti itu. Kain ini khususnya harus dihindari untuk digunakan pada bayi. Pada saat yang sama, proses pewarnaan melibatkan pasangan proses kimia yang mengubah nilai PH kain. Nilai PH pakaian mungkin berbeda dari nilai PH kulit yang memengaruhi kenyamanan pakai atau bahkan menyebabkan iritasi kulit. Dragon Uniform menyarankan pelanggan untuk mencuci pakaian sebelum digunakan dan menghindari kontak langsung kulit untuk mengurangi situasi iritasi.
5) Kualitas pakaian tergantung pada lamanya waktu penyimpanan dan lingkungan iklim penyimpanan. Pakaian ini direkomendasikan untuk disimpan di lingkungan bersuhu rendah dan lembab.
* Dragon Uniform tidak bertanggung jawab atas daya tarik kualitas karena waktu penyimpanan lebih lama dari yang kami cantumkan dan iklim penyimpanan yang tidak sesuai.
* Jika waktu penyimpanan lebih dari 30 hari sebelum digunakan, mohon informasikan kepada kami sebelum pesanan. Kain terbatas untuk digunakan dan perawatan khusus, mungkin diperlukan kemasan khusus.

Poin yang perlu diperhatikan untuk Pembuatan Logo & Penyimpangan Produksi:
1) Logo biasanya dirancang dan diwarnai oleh komputer, monitor komputer yang berbeda mungkin memiliki rendering warna yang berbeda, oleh karena itu, grafik komputer harus memiliki penyimpangan warna dari logo akhir aktual pada garmen. Warna komputer tidak dapat dianggap sebagai standar warna untuk produksi tekstil.
2) Karya seni logo menunjukkan penyimpangan dari produk aktual (termasuk warna, efek logo, ketebalan, detail dll.), Ini terkait dengan batasan dari mentransfer desain logo dari karya seni ke kain yang sebenarnya dengan mencetak atau menyulam dll:
a) Bahan cetak warna layar diformulasikan berdasarkan proses pewarnaan khusus, dan kemudian dicetak ke bahan tekstil, kombinasi tersebut menghasilkan penyimpangan warna secara visual, oleh karena itu, perbedaan warna selalu ada dari proses pemindahan tersebut (dari karya seni ke produk aktual)
b) Logo cetak layar akan dipengaruhi oleh desain detail logo, batasan bahan cetak, dan faktor lingkungan (mis. kelembaban dan suhu, dll.). Ketika bahan cetak diterapkan pada kain garmen melalui film cetak layar, bahan cetak akan memakan waktu tertentu untuk mengering, dan selama periode tersebut, difusi acak dari bahan cetak basah harus menyebabkan perubahan tertentu pada logo (misalnya beberapa sangat logo terperinci dan penuh mungkin kabur karena efek difusi seperti itu), oleh karena itu, seperti transisi dari desain ke logo cetak layar aktual akan menghasilkan penyimpangan logo, dan pelanggan dapat mempertimbangkan untuk mempertimbangkan selama tahap desain logo.
c) Efek kelulusan dari sablon dicapai melalui produksi film cetak dengan kepadatan lubang yang berbeda yang memungkinkan barang-barang cetak melewati film dan mencetak pada kain, efek kelulusan tidak dirinci dalam close-up. Efek kelulusan kasar sekitar 70% dari karya seni asli.
d) Ukuran kecil, rumit, acak, tersebar karya seni tidak disarankan oleh metode pembuatan logo bordir karena bordir akan menjahit benang berwarna ke kain dengan jarum, ketebalan jarum dan benang akan membatasi bordir untuk mencapai sangat halus
dan efek logo rinci.
e) Logo bordir saling terkait oleh benang karena jahitan terkomputerisasi terus-menerus, sehingga di antara pola yang terpisah di dalam logo bordir, sebuah benang kecil akan menghubungkan mereka bersama-sama, itu dapat dipotong tetapi dapat menggunakan pandangan kecil. Juga, untuk pola yang sangat kecil, utas tertaut sangat pendek dan tidak dapat dilepas.
f) Karena sulaman adalah dengan menjahit benang pada kain, ukuran besar / bidang sulaman akan membuat lapisan tebal pada kain, dan juga sulaman yang padat akan menyebabkan area tepi di sekitar logo sulaman menjadi kusut. Pelanggan harus memperhatikan selama tahap desain logo dan memperhitungkan keterbatasan fisik dalam bordir dalam mencapai keseimbangan pada produk fisik akhir.
g) Pencetakan offset menggunakan tinta warna CMYK, jenis pencetakan logo ini akan diterapkan pada logo multi-warna produk (mis. beberapa efek foto seperti foto). Logo tersebut menunjukkan sensasi warna berbeda dalam tampilan di layar dan hasil cetak aktual dengan cetak offset. Oleh karena itu, penyimpangan warna (~ 8-10%) diharapkan bila dibandingkan dengan karya seni asli. Juga, karena jenis pencetakan ini diterapkan oleh panas yang diatur ke kain, sehingga tahan luntur tidak sebagus sablon, disarankan untuk diterapkan dengan mencuci dalam air dingin dan membalikkan ke dalam, maka tahan luntur logo dapat bertahan sekitar 10-20 waktu mencuci, setelah itu retakan kecil / terkelupas dapat diamati di sekitar tepi logo / atau area yang lebih tipis / kecil terpasang.
h) Pencetakan reflektif Emas & Perak menerapkan lapisan foil emas / perak pada kain dengan pengaturan panas, karena sifat fisik foil dan batasan pencetakan logo tersebut, tahan luntur tidak sebanding dengan sablon normal. Disarankan memutar keluar & menggunakan air dingin dalam mencuci untuk meminimalkan kulitnya. Namun, logo akan tetap terkelupas sedikit & menjadi kusam setelah 5-10 kali pencucian.
i) Persepsi warna bersifat subyektif dan didasarkan pada preferensi pribadi, sehingga akan mempengaruhi efek visual warna dan penilaian berdasarkan individualitas.
j) Produk tekstil diubah dari desain, ke pengambilan sampel, menjadi produksi massal, dalam setiap langkah, toleransi dan penyimpangan akan dibuat berdasarkan aplikasi bahan fisik.
Poin di atas adalah beberapa poin dasar dan umum yang sering diamati. Karena keterbatasan fisik bahan tekstil dan produksi manual, toleransi dan penyimpangan (mis. Pengambilan sampel logo, menjahit dll.) Akan dihasilkan. Secara umum, sampel untuk massal dapat menghasilkan sekitar 5-8% toleransi.


Poin Lain yang Perlu Dicatat:
Perubahan warna Produk Tekstil (termasuk pewarnaan dan pemudaran warna kain dan logo):
1) Produk tekstil dapat menunjukkan tingkat tertentu perubahan warna pada periode penyimpanan (perubahan warna tergantung pada lingkungan penyimpanan, suhu, kelembaban, dll.), Perubahan warna tersebut adalah keterbatasan alam dan fisik dalam bahan tekstil.
2) Perubahan warna dihasilkan dari pencucian (mis. Metode pencucian yang berbeda & deterjen pencucian dapat menghasilkan tingkat perubahan warna yang berbeda). Juga, serat tekstil akan aus secara alami dan pemudaran warna tidak bisa dihindari karena pencucian terus menerus. Pelanggan harus melanjutkan mencuci berdasarkan instruksi perawatan yang dijahitkan pada garmen untuk memperlambat proses fading dan usang.
3) Karena properti kain bulu domba, warna bulu domba relatif buruk dibandingkan dengan kain lainnya. Pewarna warna mudah keluar dari benang. Pakaian yang dibuat dari bulu domba memiliki potensi tinggi untuk diwarnai selama pemakaian dan transfer warna melalui pencucian pakaian. iGift menyarankan pengguna untuk mencuci pakaian dengan tas bersih dan secara terpisah, dan menggunakan mencuci tangan jika diperlukan. Pelanggan harus mengetahui efek potensial dari migrasi warna di atas sebelum memesan. Untuk mengurangi pewarnaan saat mengenakan, pakaian yang dibuat dari bulu disarankan untuk dicuci beberapa kali sebelum dipakai.
4) Kain dengan finishing peach dan bulu memiliki banyak tumpukan (serat pendek) di permukaan yang mengarah ke pembuatan pilling dengan mudah. Dragon Uniform menyarankan pengguna untuk mencuci pakaian dengan tas bersih, dan menggunakan mencuci tangan jika perlu. Pilling sulit untuk benar-benar dihindari setelah dicuci berulang kali dan digunakan. Pelanggan harus menyadari potensi di atas
efek sebelum memesan.
5) Fleece dengan cetak sublimasi mudah muncul tanda kusut permanen dalam warna hitam. Ada banyak tumpukan yang menyebar di permukaan kain. Selama pemanasan dan tekanan tinggi dari proses sublimasi, tumpukan menjadi debu dan tanda hitam pada permukaan kain. Tanda ini sangat jelas terlihat pada warna terang kain. Dan, situasi ini sulit dihindari sepenuhnya.
6) Pls. beri tahu iGift jika produk Anda memerlukan pencucian khusus dan berat, sehingga iGift dapat mengingatkan kemungkinan masalah pencucian. Jika tidak, iGift tidak bertanggung jawab atas efek setelah pencucian yang terjadi.
7) Karena pakaian juga dibuat dari bahan tekstil yang memiliki keterbatasan fisik, dan proses produksi akan melibatkan penyimpangan tertentu, sehingga perubahan warna tersebut tidak dapat dihindari.
8) Pelanggan harus melaporkan masalah kualitas dalam 3 hari kerja setelah menerima barang, sehingga Dragon Uniform dapat melacak dan memeriksa kemungkinan penyebabnya.
9) Karena produk kami diproduksi di Daratan China, izin masuk kustom di antara perbatasan dianggap sebagai klausul Force Majeure. Pelanggan perlu menunjukkan tujuan produk sebagai aktivitas yang digunakan dan tanggal aktivitas sebelum pesanan dilakukan. Pelanggan harus memahami bahwa klausul Force Majeure dimungkinkan untuk menyebabkan keterlambatan pengiriman. Dragon Uniform tidak memiliki tanggung jawab atas keterlambatan pesanan tanpa menunjukkan tujuan produk sebagai penggunaan aktivitas dan tanggal aktivitas
10) Jika ada kode QR atau Barcode yang dicetak pada logo, iGift tidak dapat menjamin bahwa informasi dalam kode batang dapat dibaca secara umum.
* Syarat dan ketentuan final berlaku dalam versi bahasa Mandarin dari situs web.

Syarat dan ketentuan:

1) Pengembalian dan Pengembalian Uang
1.1 Pelanggan diharuskan untuk memeriksa dengan seksama jumlah dan kualitas barang yang diterima, pengembalian barang tidak akan diterima setelah barang diterima oleh pelanggan.
1.2 Dalam hal reproduksi diperlukan, hanya produk yang sama dapat dikembalikan dalam keadaan apa pun, tidak ada pengembalian uang atau perubahan produk yang akan diterima.
1.3 iGift menahan hak untuk menghancurkan barang jadi yang tidak diambil dalam waktu 30 hari setelah selesainya produksi; iGift tidak akan bertanggung jawab atas kerugian yang disebabkan; Dalam keadaan seperti itu, setoran atau pra-pembayaran akan dikembalikan, dan iGift menahan hak untuk meminta jumlah atau nilai barang yang tersisa.
1.4 Jika pelanggan ingin mengembalikan produk yang cacat, semua permintaan harus diajukan dalam waktu 3 hari, dan semua barang yang dikembalikan harus dalam kondisi dan deskripsi yang baik. Kalau tidak, pengembalian uang tidak akan dikeluarkan.
1.5 Pengembalian akan dibayarkan hanya dengan pembayaran cek.
1.6 Untuk klaim pesanan apa pun, iGift hanya akan mereproduksi pesanan atau mengembalikan jumlah yang relevan.

2) Detail Produk
2.1 Perbedaan kecil dalam hal kualitas, warna, bentuk, pemrosesan, lebar, berat, desain dan fitur yang dianggap tidak dapat dihindarkan karena alasan teknis tidak bertanggung jawab atas klaim berdasarkan garansi.
2.2 Jika pelanggan menyediakan produk apa pun yang mungkin melibatkan pencemaran nama baik, pelanggaran privasi, pemalsuan, pelanggaran kekayaan intelektual, mata uang, uang kertas atau pelanggaran undang-undang, iGift berhak untuk menolak produksi.
2.3 iGift menahan hak untuk membuat keputusan akhir tentang produksi setiap materi yang diterima dari pelanggan.

3) Pengiriman & Penundaan pengiriman
3.1 Pengiriman yang belum dikirim tidak bertanggung jawab atas klaim atau kompensasi apa pun atas nama Pelanggan. Dalam keadaan di mana tidak mungkin untuk mengirimkan tepat waktu karena bencana yang tidak terduga, iGift berhak sepenuhnya untuk menunda batas waktu pengiriman atau untuk menarik diri dari kontrak. Jika demikian, pelanggan dapat meminta kompensasi karena tidak dipenuhi.
3.2 iGift setuju untuk mengirimkan barang kepada pembeli pada waktu dan tujuan yang ditentukan melalui layanan pengiriman yang diatur.
3.3 Pelanggan bertanggung jawab atas semua risiko setelah barang ditransfer ke layanan pengiriman.
3.4 Semua biaya pengiriman, ekspres, dan pengiriman harus dibayarkan sebagai barang terpisah oleh Pelanggan dan tidak akan dikenakan diskon. Dalam hal demikian, pengiriman akan dianggap sebagai diterima oleh Pelanggan pada saat pengiriman, kecuali ditolak oleh Pelanggan.

4) Kewajiban iGift
4.1 iGift tidak bertanggung jawab atas kehilangan atau kerusakan yang timbul dari keadaan di luar kendali iGift. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada: Bencana alam seperti gempa bumi, topan, badai, perang atau kecelakaan pesawat; segala cacat atau karakteristik yang terkait dengan sifat Pengiriman, bahkan jika diketahui oleh iGift; kerusuhan atau keributan sipil, segala tindakan atau kelalaian oleh seseorang yang tidak dipekerjakan atau dikontrak oleh iGift mis. Pengirim, Penerima, pihak ketiga, bea cukai atau pejabat pemerintah lainnya; aksi industri; dan kerusakan lain yang termasuk kerusakan listrik atau magnetik.
4.2 kontrak iGift dengan pengirim didasarkan pada iGift tanggung jawab hanya terbatas pada kerugian langsung saja. Semua jenis kerugian lainnya dikecualikan (termasuk tetapi tidak terbatas pada laba yang hilang, pendapatan, bunga, dan bisnis di masa depan), terlepas dari bagaimana kerugian tersebut terjadi.
4.3 Tanggung jawab Dragon Uniform sehubungan dengan satu Pengiriman yang diangkut terbatas pada nilai tunai aktualnya dan tidak boleh melebihi jumlah pesanan.
4.4 Dragon Uniform menyimpan semua barang yang sudah lewat waktu & disimpan di kantor / gudang kami selama 14 hari atau lebih setelah tanggal pengiriman yang disepakati akan menghasilkan biaya penyimpanan sebesar 1% dari total jumlah pesanan per minggu.

5) Perlindungan Hak Cipta
5.1 Pelanggan menjamin bahwa konten pencetakan tidak termasuk masalah produksi tanpa otorisasi dari teks pemegang hak cipta, gambar, desain, merek dagang, mata uang dan uang kertas atau karya berhak cipta apa pun; pelanggan perlu memastikan konten tidak akan melanggar hak pihak ketiga, termasuk hak cipta, merek dagang, publisitas, privasi dan tidak akan memfitnah atau mencemarkan nama baik pihak ketiga mana pun, dan telah memperoleh semua otorisasi atau izin yang diperlukan untuk materi pihak ketiga ke dalam karya pelanggan; Pelanggan menjamin bahwa mereka telah memperoleh semua izin yang diperlukan, hak dan otorisasi pesanan, dan untuk mengotorisasi produk pekerjaan pelanggan; Dragon Uniform akan meminta pelanggan untuk mengirim atau membuat otorisasi otoritas yang relevan untuk verifikasi jika perlu.
5.2 Jika pelanggan memberikan produk apa pun yang mungkin melibatkan pencemaran nama baik, pelanggaran privasi, pemalsuan, penyalinan, reproduksi, pelanggaran kekayaan intelektual, tidak senonoh, cabul, melanggar hak pihak ketiga, mata uang dan uang kertas atau pelanggaran hukum kami, dan barang cetakan lainnya. Dragon Uniform berhak menolak dalam produksi. Dengan batas maksimum yang diizinkan oleh hukum yang berlaku, Seragam Naga juga tidak akan bertanggung jawab atau berkewajiban terhadap pengguna konten atau pihak ketiga.
5.3 Pelanggan menyatakan bahwa jika ada orang, kelompok, atau lembaga yang (i) melanggar persyaratan layanan; atau (ii) produk pelanggan dalam teks cetak, foto, gambar, grafik atau materi lainnya yang meliputi atau mungkin terlibat pencemaran nama baik, pelanggaran privasi, pemalsuan, penyalinan, reproduksi, kekayaan intelektual, pelanggaran, tidak senonoh, cabul, melanggar hak pihak ketiga , mata uang dan uang kertas atau melanggar undang-undang kami, situasi, dan untuk membuat segala bentuk litigasi, klaim, pemberitahuan atau mengambil tindakan apa pun yang akan memberi ganti rugi kepada Perusahaan dan direktur, pejabat dan karyawannya atas segala kerugian yang diderita, termasuk tetapi tidak terbatas pada klaim, kerugian, biaya, dan biaya pengacara yang relevan. Dragon Uniform menahan hak untuk membuat keputusan akhir tentang produksi atau pencetakan file atau bahan apa pun dari pelanggan.